游戏介绍
堕ちた聖痕:夜行伝令 
游戏介绍
✦ Ver 0.35 的核心内容 
本次更新完成了游戏系统与世界观架构的初步构建, 
并在序章结尾正式开启三条可攻略的主线路线: 
飞龙线(纯爱):一条温柔而宏大的剧情线,后续将以“监狱”作为关键剧情舞台; 
商人克雷格线:描绘旅途中堕落的过程,包含“马车”、“旅馆”、“影绘”等场景事件; 
铁匠穆安线:以“露营”与“荒野”为背景,描写野性与欲望交织的堕落发展。 
每条路线都配有独立的地图、CG 与事件演出,结构上初步实现了真正意义上的剧情分歧。 
值得一提的是,序章中的选项将会交错影响后续发展, 
因此实际可达成的路线分支不止三条,最多可变化为 六种不同走向(部分为交集重叠)。 
✦ 关于节奏与演出的思考 
作为开发者,这次 Demo 的制作对我来说是一次巨大的挑战。 
我希望构建出一个可信、紧张、引人入胜的世界,并埋下大量伏笔。 
因此,我花费了大量精力在剧情文本和事件演出上。 
但在完成的过程中,我也开始反思: 
“这样充满铺垫的结构,会不会让玩家忽略了游戏性?” 
我认为答案是否定的。 
不过我也清楚地意识到,当前版本在部分环节的节奏略显缓慢, 
这既是为世界观服务的结果,也确实反映出我在长期写作后的疲惫。 
为了让接下来的剧情转折更具冲击力, 
序章必须承担起足够的设定说明与人物关系构建任务。 
因此,在此诚挚地邀请大家在体验后留下宝贵反馈, 
你们的每一条意见,都会直接影响后续版本的节奏调整与内容取舍方向。 
✦ 后续计划与额外版本预告 
目前 Demo 的终点是“离开晨曦村”, 
从这一刻起,主线剧情将正式进入女主攻略阶段。 
不管你选择哪一条路线,后续都会围绕: 
角色关系的推进 
情感转变的描写 
更具冲击力的H事件与CG演出 
与序章不同,主线剧情将不再占用大量篇幅描写背景设定,而是直奔主题。 
游戏截图
  
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